Présentation du donjon

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Présentation du donjon

Message  Lehran le Dim 10 Juin - 13:45

Yop.

Voici une rapide introduction du donjon.

Village d'Al-Sohane :
Cette vielle pyramide de marbre, d'un pharaon oublié, sert désormais de carrière à des chefs de clan nomade. Des habitations de fortunes se sont construites avec le temps, ainsi qu'un bazar et un port.
Ce village attire aussi des aventuriers par les richesses qu'ils espèrent trouver dans les anciennes tombes de la région, d'autant que le tombeau de la pyramide reste désespérément clos.

En voici un aperçu :
Spoiler:
Région :
La région est de type saharienne. Un fleuve navigable encastré entre deux champs de dunes, la traverse d'est en ouest. Des montages de calcaire s’élèvent au sud et une petite oasis se trouve au nord.

Historique rapide :
Il s'agit d'un site funéraire des pharaons de l'ancien empire. Mais pour des raisons inconnues la région fut peu à peu délaissée aux profits de clans nomades qui en revendique le contrôle. Jusqu'à présent la région connait un calme relatif , mais une rare sécheresse déclenche des tensions entre les ouvriers et la milice nomade. D'autant plus qu'un récent décret punis sévèrement tout pilleur de tombe clandestin.

Mise en garde :
Vous évoluerez dans une région aride et donc hostile. Voici quelques exemples de détails a prendre en compte :

La température de jour avoisine les 50°C et les 5°C la nuit.
Les animaux ont aussi conscience de ce cycle jour nuit.
Lors d'une traversée du désert il faut prévoir prés de 3.5L d'eau par jour et par personnes.
Se repérer dans les dunes est un exercice difficile.
etc ...

Règles pratiques :
Pour votre personnage vous démarrerez au lvl 1, avec des stats à répartir pour un total de 30 points et la moyenne (vous pouvez plutôt choisir de les jeter) de po autorisés pour votre classe (cf manuel).
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Message  Marco le Dim 10 Juin - 16:58

Pour les stats : répartition des stats

Pour sev, le site : gemmaline
et la partie avec les classes ici
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Message  Lehran le Dim 10 Juin - 17:44

Merci Marc c'est vrai que j'aurais dû y penser.
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Message  12d8 le Lun 11 Juin - 6:16

J'en suis aussi du coup ! Very Happy

Je vais réfléchir à on perso, plutôt porté Mage/DPS, mais à voir.
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Message  Admin le Lun 11 Juin - 8:03

Sinon on finit la classe de fées et tu prends ça comme mage / dps Wink

/e : ceci est une blague, c juste pas possible niveau temps de travail.
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Message  12d8 le Lun 11 Juin - 8:10

J'ai commencé à regarder l'archiviste. Pas trop de temps ce matin, mais ça a l'air sympa.

Il y en a qui en ont déjà joué ?
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Message  Le Gnome lépreux le Lun 11 Juin - 10:08

Jai le droit de joué gui? o pire tu menferme dans un tombeau qui seffondre quand jdois partir xD
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Message  Admin le Lun 11 Juin - 10:21

if (réponse == oui) {
lol_game();
} else {
rp_game();
}
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Message  Le Gnome lépreux le Lun 11 Juin - 11:02

If flood repéré tell the MJ... [Syntax error] MJ flood detected!
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Re: Présentation du donjon

Message  12d8 le Lun 11 Juin - 12:00

Btw, je ne trouve aucune classe sympa de lanceur de sort porté sur les DPS. Je voulais un truc genre "élémentaliste" ou équivalent.

Si quelqu'un a une idée, je suis preneur !
Sinon, je vais partir plutôt sur un ensorceleur/mage, plutôt le premier choix, avec un RP qui va dans le sens élémentaire.

Une sorte de bombe à retardement quo.
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Message  Admin le Lun 11 Juin - 12:24

Sorcier ?
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Message  12d8 le Lun 11 Juin - 12:34

Pas trop le temps de lire : comparativement aux deux autres ça donne quoi ?
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Message  Le Gnome lépreux le Lun 11 Juin - 12:36

moi je ferai bien un barbare pharaon farao
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Message  Marco le Lun 11 Juin - 12:59

En gros en attaque de base tu peux canaliser de l'énergie et l'envoyer sous forme dee rayon : attaque de contact dégât 1d6 au niveau 1 puis ça augmente.

Après tu ne débloque pas des sorts mais des pouvoirs magiques => utilisable à volonté, par contre c'est plus des sorts de contrôle, soutien que du dps pur. Mais tu peux aussi boosté ton attaque de rayon.

C'est vraiment sympa.
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Message  Admin le Lun 11 Juin - 13:52

Sorcier c'est pur dps. Ton rayon fera très mal, et est boostable pour en plus attaque plus loin / afaiblir...

Après, tu n'as pas de boost / illusions / téléportation comme les mages. C'est moins large, plus spécialisé.
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Message  Lehran le Lun 11 Juin - 14:43

Yop

Tu es est le bienvenu Tom,

Mais ce sera tout pour les joueurs parce que 4 c'est plus que suffisant pour un MJ débutant.

Sinon il y a aussi le mage de bataille qui est axé sur les sort de dps.

D’ailleurs ça me fait penser que les quintessences soudaines et compagnie sont des dons qui n'apparaissent qu'avec cette classe, et du coup elle devient inutile si on l'autorise à tout les autre mages. Qu'en pensez vous ?
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Re: Présentation du donjon

Message  Admin le Lun 11 Juin - 14:54

1 - C'est fumé
2 - C'est fumé
3 - Éventuellement, si on se limite à cette classe spécifiquement, ... c'est un peu moins fumé.

Ah, et sinon je trouve toujours ça fumé Wink
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Message  Marco le Lun 11 Juin - 15:19

Pas vraiment non plus, la plupart des invocations sont pour du soutien, contrôle. Poigne de pierre, ténèbres, etc...

Le gros plus de cette classe c'est que t'as pas à te dire, bon je lance ce sort ou je le garde pour plus tard? =)

Tu peux faire sortir des poignes de pierre tous les rounds si tu veux Very Happy

e/ ya des ptits combos sympa du style ténèbres et vision diabolique (permet de voir dans les ténèbres à 9m ordinaire ou magique). Donc d'avoir un camouflage de 20% tout le temps sur toi, le tout au niveau 1. Pratique non? =D


Dernière édition par Marco le Lun 11 Juin - 15:27, édité 1 fois
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Message  Admin le Lun 11 Juin - 15:26

Et ça, c'est le kiff.

Franchement, les sorts par jour, ça m'a toujours gonflé à donjon. En plus c compliqué.
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Message  12d8 le Lun 11 Juin - 19:02

C'est avec sorcier ou mage de bataille qu'on ne compte pas ses sorts ?
Ca m'intéresse clairement !

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Message  Admin le Lun 11 Juin - 19:03

Sorcier
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Message  12d8 le Lun 11 Juin - 19:05

Ok ty.
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