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Message  Lehran le Lun 11 Juin - 19:30

Vous pourrez poster vos personnages dans cette section.

Pour rappel que vous êtes limités à 30 points de stats
Pour vous aider voici un site en lien : http://www.aidedd.org/dd35-f77/dungeons-dragons-3-5-t1393.html

Vous déramerez avec les po alloué à votre classe dans le manuelle du joueur ou dans gémaline.
Vous pouvez choisir entre la moyenne et jeter les dés.

Pour le choix de race évitez les races monstrueuses

Je vous propose deux autres race propres au déserts :

Asherati :
• Medium: As Medium creatures, asheratis have no special
bonuses or penalties due to size.
• Asherati base land speed is 30 feet.
• +1 Natural Armor: An asherati’s skin is thick, so it can stand up to the scrape of sand.
• Natural Dryness (Ex): Asheratis drink water, but they are very dry creatures. To survive, they need to drink only one-quarter the amount of water per day that humanoids of their size normally require.
• Sandswim (Su): As a merfolk is to the sea, an asherati is to sand, ash, dust, and even softsand (but not slipsand, packed dirt, or rock). An asherati can sandswim through such materials at his land speed while wearing light armor or carrying a light load. His speed drops to 5 feet if an asherati wears heavier armor or carries a medium load. An asherati cannot make any headway through the sand while carrying a heavy load. An asherati breathes normally while under the sands. This supernatural ability doesn’t allow an asherati to breath in mediums other than sand, dust, or ash, nor does it allow an asherati to hold its breath longer than normal in water or dangerous gases.
• Body Lamp (Su): An asherati can make his skin glow at will, providing bright light out to 60 feet and shadowy illumination out to 120 feet. In a medium of loose soil, such as sand, dust, or ash, a peculiar quality of the light allows an asherati to make out solid objects up to 60 feet away. Under the sand, this light is sufficient for navigation and general identification of objects, but not for reading, recognizing individuals, or other similar feats of fi ner perception. This ability does not allow an asherati to see invisible creatures or creatures with concealment more easily than normal. Other creatures in the sand with an asherati do not gain this special sight, but they can see the sand take
on a warm, orange glow. Once per day, as a free action, an asherati can bring his skin up to full brilliance so rapidly that it can dazzle all creatures within 30 feet for 1 minute. Creatures can avoid this effect with a successful Fortitude save (DC 10 + 1/2 the asherati’s character level + his Cha modifi er).
• Heat Endurance: Asheratis gain Heat Endurance (see page 50) as a bonus feat.
• Weapon Familiarity: Asheratis treat the eagle’s claw (see page 96) as a martial weapon rather than an exotic
weapon.
• +2 racial bonus on Move Silently and Hide checks (an asherati cannot Hide while his skin glows). If in a sandy area, an asherati receives an additional +2 racial bonus on Hide checks.
• Water Vulnerability: Asheratis hate being too wet, and their dry bodies absorb water rapidly when they are submerged. If completely wet, an asherati takes a –1 penalty on all attack rolls, ability checks, and skill checks. If an asherati is immersed in water, he cannot hold his breath and must immediately begin making Constitution checks to avoid drowning (see page 304 of the Dungeon Master’s Guide).
• Automatic Languages: Asherati, Common. Bonus Languages: Bhuka, Goblin, Giant.
• Favored Class: Rogue. A multiclass asherati’s rogue class does not count when determining whether he takes an experience point penalty for multiclassing.

Bhuka Traits
• –2 Strength, +2 Dexterity. Bhukas have a delicate build, but they are agile.
• Medium: As Medium creatures, bhukas have no special bonuses or penalties due to their size.
• Bhuka base land speed is 30 feet.
• Sure Feet (Ex): Bhukas have broad feat and splayed toes that help them travel easily over sand and similar loose surfaces. They treat shallow sand as normal terrain and deep sand as shallow sand. See Sand Travel, page 18, for descriptions of shallow and deep sand.
• Glare Resistance (Ex): Dark skin and long lashes around the eyes protect bhukas from sun glare (see page 18), so
these creatures are never dazzled by bright sun.
• Water Sense (Ex): Bhukas have the innate ability to detect a source of drinkable water within a distance of 100 feet. Doing this requires a Survival check; the DC depends on the depth below ground of the water source, according to the following table.

Water Depth Survival DC
0 feet (on the surface) 10
10 feet or less 12
11–20 feet 15
21–40 feet 20
41–70 feet 25
71–100 feet 30

• +2 racial bonus on Constitution checks or Fortitude saves to resist harmful effects from heat and dehydration. Bhukas are toughened to the rigors of waste life.
• +2 racial bonus on Knowledge (nature) checks. Knowledge (nature) is always a class skill for bhukas.
• Heat Endurance: Bhukas gain Heat Endurance (see page 50) as a bonus feat.
• Automatic Languages: Bhuka and Common. Bonus Languages: Draconic and Goblin.
• Favored Class: Druid. A multiclass bhuka’s druid class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.

J'aimerai aussi que vous me donniez la raison de votre présence en cette région, elle peut tout a fait être concertée, après je peux très bien vous l'imposer mais ce serai dommage à mon sens.

D’ailleurs si votre personnage à un but à plus ou moins long terme je peux essayer, dans le mesure du possible de l'intégrer à l'histoire.
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Message  12d8 le Mar 12 Juin - 5:56

C'est en anglais les deux classes, je ne comprend pas Sad
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Message  niveres le Mar 12 Juin - 7:06

/lol
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Message  Le Gnome lépreux le Mar 12 Juin - 9:23

la premiere c'est celle qui tu jouais gui non? Y a pleins de pouvoirs que ta pas utilisé!!! Et la deuxième c'est pour les tapettes qui veulent boire! Tu aurais pas un combattant des sables un peu Gue/Bar moi jaurais bien aimé faire un mec de là-bas.


Pour l'histoire, je suis venu ici car on m'a dit qu'on pouvait s'enrichir, que ces pyramides et ce désert regorgé de trésors cachés d'une valeur innestimable. Mes deux neuronnes se sont connectés, jsuis parti a pattes de chez moi et jai marchés durant une semaines (habitant dans une autre partie du désert). Pas loin de la jai rencontré une jeune bande de pilleurs de tombes, j'les ai rejoins, on a volé quelques tombes anodines. Dans l'un d'eu y avait une boule de verre sur un piedestal trop attirante, ni une ni deux j'lai prise *CLIC* tous les pieges du tombeaux se sont déclenchés, deux de mes quatres compagnons y ont trouvé la mort dans une fosse et lautre écrassé par une boule géante. Enfin sortis vivants du tombeau l'un me fait la morale comme quoi il s'est pris une fleche dans la jambe, et l'autre me cri aussi dessus car l'un des deux morts était sont frére. *BIM BOUM* J'les ai défoncé. -On me fait pas la morale à moi...-
Voila maintenant j'erre un peu près de la pyramide dans l'idée de trouvé de nouveaux trésors, et pourquoi pas une petite troupe plus acceuillante que ma derniere, qui selon moi n'avait vraiment aucune once d'intelligence.... déplorable!

sunny /\ farao /\ /\
Ah aussi jveux devenir pharaon!
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Message  Lehran le Mar 12 Juin - 14:34

Merci pour ta réponse Tom.

Et non j'avais pris un banal humain pour mon ensorceleur.

Après je peut vous assurer que manquer d'eau dans le désert ça peut faire mal, très mal.

D’ailleurs tant pis si je me répète mais prévoyez une voir des protections conte le soleil.

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Message  Marco le Mar 12 Juin - 16:35

Je crois que vous avez pas compris c'est deux races pas deux classes qui sont présentés ici ^^
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Message  Le Gnome lépreux le Mar 12 Juin - 16:37

ah oui!!!! a ben a voir la premiere sdi c'est utile!
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Message  12d8 le Mer 13 Juin - 20:11

Yosh.

Bon, après grande réflexion, je vais partir sur un Mage de Bataille typé Elémentaliste.
Si vous avez des idées, suggestions etc, je prends. J'ai regardé plein de trucs, et du coup je suis un peu perdu.
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Message  Admin le Mer 13 Juin - 20:18

Joue mage / guerrier puis champion occultiste sinon Wink
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Message  12d8 le Mer 13 Juin - 20:40

Ca correspond pas trop à ce que je veux faire nan ? What a Face

Btw, je vais te mp@jh, je vais avoir pas mal de question.
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Message  Admin le Mer 13 Juin - 21:35

C'est du boulot, mais j'ai fourni une première réponse.
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Message  Marco le Mer 13 Juin - 22:33

tu peux aussi te spécialiser dans la magie de l'évocation avec Ecole renforcée. T'as la plupart des sorts dps dedans je crois, avec +2 au DD ça fait plaisir.

en classe de base divin : druide des tempetes, de l'hiver.

Sinon en CdP :
maitre des elements
archonte elementaire (divin avec une spécialisation bien avec druide des tempetes)
pyrochinésiste(pas de sorts mais vraiment sympatoche)
seigneur des tempetes(zeus : des javelines de foudres + des sorts (divin toujours bien avec druide des tempetes)
sorcier du feu d'enfer(toujours sympa si tu cherches une CdP avec un sorcier, un peu suicidaire par contre Very Happy)
il y a aussi un gars avec les méphites mais je le trouve plus.

T'as plusieurs style ici. j'pense que maître des éléments pour lanceur profane c'est bien ou sorcier du feu d'enfer si tu voulais faire sorcier (ça t'as pas plut au final?).
Pour les clase qui te donne pas des sorts à tous les nivos c'est pas non plus trop grave car tu gagnes +1 au niveaux de tes sorts élémentaires. Donc en gros tu gagnes pas de nouveau sorts pour les autres mais tes sorts élémentaires feront plus mal.

grimoires alternatifs. Va voir tatouages pour le côté RP et avoir la classe Very Happy
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Message  12d8 le Jeu 14 Juin - 6:10

Merci pour tous ces éléments ! Je vais creuser quand j'aurais le temps.

Et pour sorcier, j'aimais bien, mais j'ai plus été attiré par le mage de bataille. Dunno why Smile
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Message  Admin le Jeu 14 Juin - 6:31

Moins "méchant" ?
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Message  12d8 le Jeu 14 Juin - 6:49

Nan pas vraiment.

Je pense que c'est plus l'idée de dire :j'ai tous les sorts de la listes à ma dispo, et je joue celui que je veux, quand je veux. Niark.
Ca c'est cool, même si je suis limité chaque jour.
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Message  Admin le Jeu 14 Juin - 6:51

Le sorcier aussi. Tu veux dire que ce mage est plus versatile?
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Message  12d8 le Jeu 14 Juin - 9:02

Ouais.

Mon but c'est clairement un mage dps.

Pour faire du dps, sorcier c'est décharge machin et c'est tout.
Mage de bataille t'as plein de truc, et tu t'adaptes !
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Message  Admin le Jeu 14 Juin - 12:22

Taper = Taper non?
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Message  12d8 le Jeu 14 Juin - 12:39

Non monsieur !

Moi quand je tape, j'aime bien le faire avec le style qui me convient !
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Message  Admin le Jeu 14 Juin - 14:17

Genre Cool
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Message  Marco le Jeu 14 Juin - 16:22

Comme tu veux, moi c'est plus le fait d'être limité chaque jour qui m'ennui ^^
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Message  Marco le Jeu 14 Juin - 16:48

Sinon un élémentaliste : shugenja ou wujen
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Message  Marco le Jeu 14 Juin - 17:58

Pour sev je t'ai trouvé une classe sympatoche dans le style paladin défenseur du bien, faudra que je t'en parle, ça change vachement et c'est sympa.

l'incarnum

ame croisée si tu veux taper aussi
incarné si tu veux plus jouer sur l'incarnum


Au début je trouvais ça pourri mais en faite c'est sympa

C'est un peu special, donc on en parlera à vive voix si tu préfères.
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Message  Marco le Jeu 14 Juin - 18:03

guigui un peu de lecture pour toi aussi, qui aimais jouer avec "la chance"

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Message  12d8 le Ven 15 Juin - 5:57

@Marco : ouais j'avais regardé Wujen et Sugenja, mais j'ai l'impression qu'ils sont vraiment faiblards.

J'essayerai de choisir ce week end mon perso, mais je pense vraiment partir sur Mage de Bataille.
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