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Réflexion sur les règles techniques

4 participants

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Message  Admin Jeu 8 Mar - 11:07

Bon, on s'y remet?

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Message  Marco Jeu 8 Mar - 13:27

Ben après faut voir si on fait ça sur le fofo ou on décide d'une date pour se voir tous et avancer un maximum
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Message  12d8 Jeu 8 Mar - 15:00

Moi je suis pour s'y remettre et pour trouver une date. Sachant que je vais m'y mettre bien samedi pour mon cours de créativité.
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Message  12d8 Mar 20 Mar - 12:03

Hello,

ce midi, j'ai pris le temps d'analyser le mindmap qu'on a fait à la suite du brainstorming. D'après ce que j'en ai lu et d'après ce qui ressort de la séance de dimanche, il semblerait que beaucoup d'idées soient basées sur la problématique de l'information.

Développer cet aspect du jeu permettrait de proposer une approche nouvelle de jeu de carte en société : la quasi totalité du jeu se base sur des mécanismes liés à l'information. Le but en lui même peut ne pas être de trouver une information, mais les moyens d'y parvenir seraient liés à cet aspect.

L'information peut prendre bien des formes qu'il faudra définir, mais ça peut s'échanger, se commercer, être caché etc etc...

Ca me plaiti bien, je pense que je vais développer cet aspect pour mon cours de créa.

Dites moi ce que vous pensez !
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Message  Admin Mar 20 Mar - 13:55

Tout à fait. Quand tu le dis ça semble évident pourtant ça ne saute pas forcément aux yeux.

Ce que j'aime dans cet aspect c'est qu'en étant intelligents (à plusieurs Smile) on peut proposer un jeu sympa sans avoir besoin de bcp de matos (cartes et autres).

Je suis à fond!!! bounce
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Message  Marco Mar 20 Mar - 14:26

J'aime bien l'idée de l'information mais après faut voir comment le mettre en forme dans un jeu.

Et puis je pense qu'il ne faut pas que concentrer notre jeu la dessus non plus.
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Message  Le Gnome lépreux Mar 20 Mar - 15:54

ouais idée très interessante, faut qu'elle soit commerciable et utile maius elle doit pas etre l'idée premier, l'idée d'une face visible et face cachée me semble super, ainsi la face cachée est la source d'info inconnue qui peux etre vachement utile si on la connait, mais on peux aussi décider de jouer sans et de ne se fier qu'a la face visible des autres joueurs. A vior comment mettre ca en place
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Message  12d8 Mar 20 Mar - 19:26

@Marc : Oui bien sur, on ne va pas se concentrer que là dessus. Je disais juste que moi je vais me concentrer là dessus pour mon projet de créativité. Par ce que mine de rien, je dois rendre le dossier dans 3 semaines, et que quand j'ai dit à mon prof "Heu, monsieur ? Comment je fais pour traiter exhaustivement 140 idées en 3 semaines ?", il m'a répondu avec un petit sourire : "Les journées ont 24h non ?".
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Message  Marco Mar 20 Mar - 22:03

J'avais mal compris ^^

Sinon il a de l'humour ton prof entre les vidéos et ça, il doit être cool. Very Happy
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Message  12d8 Mar 20 Mar - 22:05

Ouais il est cool, mais il demande mass taff :p
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Message  Admin Mar 20 Mar - 22:19

Flood less
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Message  12d8 Mer 21 Mar - 7:27

Je ne vois pas de quoi tu parles.
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Message  Admin Mer 21 Mar - 8:10

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Message  12d8 Mer 21 Mar - 8:16

Peut être pas quand même Laughing
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Message  Marco Mer 21 Mar - 11:50

Avec 641 messages oui je pense que tu ne risque pas de faire 639 messages par jour ^^
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Message  12d8 Mer 21 Mar - 13:14

Je veux bien essayer hein !

(642 I love you )
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Message  Admin Mar 22 Mai - 16:56

When do we POULPE?

Je suis chaud, je suis en forme, je suis tonic, je suis à fond, je ne dors plus, je ne me douche plus, je ....
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Message  12d8 Mar 22 Mai - 20:14

Première propal : donnez moi vos mails de prédilection, je vous envoie mon dossier de créa, vous le lisez, vous me dites ce que vous en pensez.

Vous trouverez peut être ça complétement à coté de la plaque, mais ça permettra :
1. De se remettre dans le bain.
2. Que j'ai un retour sur un truc que je me suis cassé le cul à faire.
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Message  Admin Mer 23 Mai - 6:32

*adresse mail* :p

Edit de Boris pour éviter l'hameçonnage Wink Adresse bien récupérée !
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Message  Marco Mer 23 Mai - 19:29

dossier reçu et lu
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Message  12d8 Mer 23 Mai - 19:42

Feedback ?
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Message  Admin Lun 28 Mai - 8:30

Yop,

Vraiment, je dirai que le dossier est très clair et lisible. On peut même comprendre le fonctionnement des outils sans les avoir étudié.

Ensuite les résultats sont intéressants. On a envie de rentrer dans le concret, dans la phase de réalisation.

Mais avant ça, la question que le dossier m'a amené à me poser, c'est "faut-il penser les mécanismes avant l'univers?". S'il est difficile d'inscrire des mécanismes dans un contexte, il est parfois plus difficile d'inscrire le contexte dans les mécanismes. Et si l'innovation c'était de commencer par l'esprit du jeu et par l'histoire avant de parler mécanismes, comme, le font certaines boîtes high-tech qui design le produit avant de faire l'électronique?
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Message  12d8 Lun 28 Mai - 8:46

Sur le principe je suis pas contre, je trouve que c'est même une bonne idée.
Mais je dois y réfléchir pour voir s'il n'y aurait pas d'effets pervers (c'est mon côté y'a forcément un aspect négatif...).
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Message  Marco Lun 28 Mai - 10:15

De toute façon le plus simple ça serait de bloquer des aprems pour faire avancer le jeu, à voir si tout le monde est motivé par ça.

pour le feedback, c'est très bien fait, sympa à lire, après c'est plus pour se remettre dedans,

Quelques idées qui ne sont peut être que là pour enrichir ton rapport mais avec lesquelles je ne suis pas trop à fond dedans (le relou de service est arrivé Very Happy )

Il y a juste pour l'idée avec la musique, je veux bien mais ça risque de demander du travail, car c'est pas comme faire une musique qui vous plaît mais une musique qui plaît à tout le monde de 3 ans à 77 ans Very Happy. Mais bon dans tout les cas ça resterai une musique d'ambiance à la sortie téléchargeable sur le site du jeu. Et ce n'est pas un des points prioritaire du jeu je pense, voir même plutôt à faire une fois le jeu fini.

Les idées de jouer avec un élément du décors, je ne suis pas trop pour non plus à voire si tu me donne de bons exemples pour me faire changer d'avis après. Je ne pense pas que ça apporte un réel plus au jeu, voir ça bloquerait certains joueurs ou certains lieu.

_____________________________________

Pour batou faut voir déjà si on garde le poulpe comme univers, moi ça me va mais cam voulait peut être changer?

Je pense que le mieux reste d'imaginer l'univers avant les mécanismes ou le faire en même temps. Envoyer un poulpe sur la lune ou faire voler le plus loin une chauve souris, c'est pas pareil.

Dans tout les cas pour avancer faut se regrouper je pense, même si on est pas tous présent (sinon on aura notre jeu en 2050). Par contre si par exemple on est deux à se voir il faut voir avec le fofo si tout le monde est d'accord pour partir là dessus, et peut être qu'une idée qui parait géniale à ses deux personnes n'enthousiasmera pas les autres.

Tant que tout le monde n'est pas partant, une idée ne devrait pas être considéré comme acceptée.
Et suivant l'évolution du jeu on devra peut être l'abandonner. Il ne faudra pas trop s'y attaché donc, ce qui bloquera l'avancée du jeu et pourra provoquer des conflits interne (bagarre générale!!!) Very Happy
Toute idée est bonne mais aucune n'est irremplaçable.

Après pas obligé de faire toute une aprem aussi, une ptite heure avant ou après un foot ça marche aussi.
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Message  Admin Lun 28 Mai - 10:34

D'accord avec Marc pour dire qu'à force d'être trop rigoureux sur les conditions de travail, on fout rien.

Je suis chaud. Very Happy
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